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CHANGE HISTORY

パッチの変更履歴

2026シーズン以降の変更。

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パッチ 26.2

チャンピオン

バフ
マスター・イーLabの現在データ
基本ステータス

レベルアップごとの物理防御:4.2 → 4.5

ヴィエゴLabの現在データ
基本ステータス

レベルアップごとの攻撃速度:2.25% → 2.75%

ナーフ
マルファイトLabの現在データ
E - グラウンドスラム

マナコスト:50 → 50 / 55 / 60 / 65 / 70

R - アンストッパブル・フォース

クールダウン:130 / 105 / 80秒 → 130 / 115 / 100秒

ヌヌ&ウィルンプLabの現在データ
Q - 丸かじり

クールダウン:12 / 11 / 10 / 9 / 8秒 → 13 / 12 / 11 / 10 / 9秒

シヴィアLabの現在データ
基本ステータス

レベルアップごとの物理防御:4.45 → 4

レベルアップごとの攻撃速度:2% → 1.6%

スモルダーLabの現在データ
基本ステータス

レベルアップごとの物理防御:4.7 → 4

アイテム

バフ
フィーンドハンターの矢Labの現在データ
基本性能

攻撃速度:40% → 45%

ヘクスオプティックC44Labの現在データ
基本性能

攻撃力:50 → 55

ナーフ
バンドルパイプLabの現在データ
基本性能

価格:2000G → 2300G

スキン

バトルアカデミア ブライアーLabの現在データ
スキン追加

バトルアカデミア ブライアー

データへの追加。販売開始日とは異なります。

イージスフレーム ガリオLabの現在データ
スキン追加

イージスフレーム ガリオ

データへの追加。販売開始日とは異なります。

イージスフレーム オーンLabの現在データ
スキン追加

イージスフレーム オーン

データへの追加。販売開始日とは異なります。

バトルプロフェッサー サミーラLabの現在データ
スキン追加

バトルプロフェッサー サミーラ

データへの追加。販売開始日とは異なります。

黒冥の王ヴィエゴLabの現在データ
スキン追加

黒冥の王ヴィエゴ

データへの追加。販売開始日とは異なります。

パッチ 26.1

チャンピオン

ナーフ
ドレイヴンLabの現在データ
基本ステータス

レベルアップごとの攻撃力:3.6 → 3

ジンクスLabの現在データ
基本ステータス

レベルアップごとの攻撃速度:1.4% → 1%

調整
アッシュLabの現在データ
基本ステータス

レベルアップごとの攻撃力:3.45 → 3

レベルアップごとの攻撃速度:3.33% → 3%

固有スキル - フロストショット

クリティカル率100%・追加クリティカルダメージなしでの倍率:1.75倍 → 2倍

カシオペアLabの現在データ
基本ステータス

移動速度:328 → 335

固有スキル - 妖艶な蛇行

レベルに応じた移動速度の固定加算4~72 → 増加移動速度を6~40%増幅

ブーツ購入不可 → 購入可能

ルシアンLabの現在データ
基本ステータス

レベルアップごとの攻撃力:2.9 → 2.5

レベルアップごとの攻撃速度:3.3% → 2.5%

Q - ピアシングライト

ダメージ:85 / 115 / 145 / 175 / 205+増加攻撃力の60 / 75 / 90 / 105 / 120% → 80 / 115 / 150 / 185 / 220+増加攻撃力の100%

ニーラLabの現在データ
基本ステータス

レベルアップごとの攻撃速度:2.25% → 2%

R - アポテオシス

マナコスト:80 → 100

Q - 形なき刃

クリティカル率0%での発動ダメージ:5 / 10 / 15 / 20 / 25+合計攻撃力の90 / 95 / 100 / 105 / 110% → 0 / 10 / 20 / 30 / 40+合計攻撃力の100%

26.1初期変更の値を表示。1月9日(PST)のHotfixでは攻撃速度成長が2%から1.25%、Qの追加クリティカルダメージ反映率が80%から70%へ変更された。保存したゲーム定義16.1はHotfix後、Data Dragon 16.1.1は初期値のため、同じ反映段階として混ぜない。

システム

調整
スマイトとジャングルペット

システム / ミニオン・ジャングル

スマイト

1段階目の進化後のモンスターダメージ:900 → 1000

2段階目の進化後のモンスターダメージ:1200 → 1400

ジャングルペット

基礎ダメージ(毎秒・レベル1~18):20~90 → 20~150

体力回復(毎秒):14~37(レベル1~10) → 6~36(レベル1~18)

進化前のスマイトは600のまま。ペットのダメージは基礎値を表示し、能力値による追加分を含まない。

ミニオン経験値

システム / ミニオン・ジャングル

経験値の分配率

1人で獲得する場合:95% → 100%

2人で獲得する場合:62% → 65%

3人で獲得する場合:41.3% → 43.3%

4人で獲得する場合:31% → 32.5%

5人で獲得する場合:24.8% → 26%

ミニオンの基礎経験値に対する各プレイヤーの割合です。基礎経験値自体の変更やロール固有の補正を含む、実際の獲得量とは区別します。

試合開始時の自動ゴールド

システム / ゲーム全体のルール

自動ゴールド

獲得開始時刻:試合開始100秒後 → 65秒後

スキン

ペトリサイト チョ=ガスLabの現在データ
スキン追加

ペトリサイト チョ=ガス

データへの追加。販売開始日とは異なります。

プレステージ ヴェールの貴婦人モルガナLabの現在データ
スキン追加

プレステージ ヴェールの貴婦人モルガナ

データへの追加。販売開始日とは異なります。

ペトリサイト ノーチラスLabの現在データ
スキン追加

ペトリサイト ノーチラス

データへの追加。販売開始日とは異なります。

未指定の場合は、すべての変更を新しいパッチから表示します。パッチ名・対象名を押すと絞り込めます。

収録済みの2026シーズン以降のパッチから選べます。未掲載の期間は「変更なし」を意味しません。情報源・確認方針