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パッチの変更履歴

2026シーズン以降の変更。

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パッチ 26.1

チャンピオン

ナーフ
ドレイヴンLabの現在データ
基本ステータス

レベルアップごとの攻撃力:3.6 → 3

ジンクスLabの現在データ
基本ステータス

レベルアップごとの攻撃速度:1.4% → 1%

トゥイッチLabの現在データ
基本ステータス

レベルアップごとの攻撃力:3.1 → 3

レベルアップごとの攻撃速度:3.38% → 3%

調整
アッシュLabの現在データ
基本ステータス

レベルアップごとの攻撃力:3.45 → 3

レベルアップごとの攻撃速度:3.33% → 3%

固有スキル - フロストショット

クリティカル率100%・追加クリティカルダメージなしでの倍率:1.75倍 → 2倍

カシオペアLabの現在データ
基本ステータス

移動速度:328 → 335

固有スキル - 妖艶な蛇行

レベルに応じた移動速度の固定加算4~72 → 増加移動速度を6~40%増幅

ブーツ購入不可 → 購入可能

ルシアンLabの現在データ
基本ステータス

レベルアップごとの攻撃力:2.9 → 2.5

レベルアップごとの攻撃速度:3.3% → 2.5%

Q - ピアシングライト

ダメージ:85 / 115 / 145 / 175 / 205+増加攻撃力の60 / 75 / 90 / 105 / 120% → 80 / 115 / 150 / 185 / 220+増加攻撃力の100%

ニーラLabの現在データ
基本ステータス

レベルアップごとの攻撃速度:2.25% → 2%

R - アポテオシス

マナコスト:80 → 100

Q - 形なき刃

クリティカル率0%での発動ダメージ:5 / 10 / 15 / 20 / 25+合計攻撃力の90 / 95 / 100 / 105 / 110% → 0 / 10 / 20 / 30 / 40+合計攻撃力の100%

26.1初期変更の値を表示。1月9日(PST)のHotfixでは攻撃速度成長が2%から1.25%、Qの追加クリティカルダメージ反映率が80%から70%へ変更された。保存したゲーム定義16.1はHotfix後、Data Dragon 16.1.1は初期値のため、同じ反映段階として混ぜない。

アイテム

調整
黄昏と暁Labの現在データ
追加

新アイテム

基本性能

価格:3100G

体力:300

魔力:70

攻撃速度:25%

フィーンドハンターの矢Labの現在データ
追加

新アイテム

基本性能

価格:2650G

クリティカル率:25%

攻撃速度:40%

移動速度:4%

終わりなき飢えLabの現在データ
追加

新アイテム

基本性能

価格:3000G

攻撃力:60

バスティオンブレイカーLabの現在データ
追加

新アイテム

基本性能

価格:3200G

攻撃力:55

アクチュアライザーLabの現在データ
追加

新アイテム

基本性能

価格:3100G

マナ:300

魔力:90

ヘクスオプティックC44Labの現在データ
追加

新アイテム

基本性能

価格:2800G

クリティカル率:25%

攻撃力:50

バンドルパイプLabの現在データ
追加

新アイテム

基本性能

価格:2000G

物理防御:20

体力:200

魔法防御:20

プロトプラズム ハーネスLabの現在データ
追加

新アイテム

基本性能

価格:2500G

体力:600

囁きのサークレットLabの現在データ
追加

新アイテム

基本性能

価格:2250G

体力:200

マナ:300

旋律のダイアデムLabの現在データ
追加

囁きのサークレットから変化するアイテム

基本性能

体力:200

マナ:1000

ストームレイザーLabの現在データ
追加

サモナーズリフトに再登場

基本性能

価格:3200G

クリティカル率:25%

攻撃力:50

攻撃速度:20%

システム

調整
スマイトとジャングルペット

システム / ミニオン・ジャングル

スマイト

1段階目の進化後のモンスターダメージ:900 → 1000

2段階目の進化後のモンスターダメージ:1200 → 1400

ジャングルペット

基礎ダメージ(毎秒・レベル1~18):20~90 → 20~150

体力回復(毎秒):14~37(レベル1~10) → 6~36(レベル1~18)

進化前のスマイトは600のまま。ペットのダメージは基礎値を表示し、能力値による追加分を含まない。

ミニオン経験値

システム / ミニオン・ジャングル

経験値の分配率

1人で獲得する場合:95% → 100%

2人で獲得する場合:62% → 65%

3人で獲得する場合:41.3% → 43.3%

4人で獲得する場合:31% → 32.5%

5人で獲得する場合:24.8% → 26%

ミニオンの基礎経験値に対する各プレイヤーの割合です。基礎経験値自体の変更やロール固有の補正を含む、実際の獲得量とは区別します。

試合開始時の自動ゴールド

システム / ゲーム全体のルール

自動ゴールド

獲得開始時刻:試合開始100秒後 → 65秒後

スキン

ペトリサイト チョ=ガスLabの現在データ
スキン追加

ペトリサイト チョ=ガス

データへの追加。販売開始日とは異なります。

プレステージ ヴェールの貴婦人モルガナLabの現在データ
スキン追加

プレステージ ヴェールの貴婦人モルガナ

データへの追加。販売開始日とは異なります。

ペトリサイト ノーチラスLabの現在データ
スキン追加

ペトリサイト ノーチラス

データへの追加。販売開始日とは異なります。

デュランドの英雄タリヤLabの現在データ
スキン追加

デュランドの英雄タリヤ

データへの追加。販売開始日とは異なります。

未指定の場合は、すべての変更を新しいパッチから表示します。パッチ名・対象名を押すと絞り込めます。

収録済みの2026シーズン以降のパッチから選べます。未掲載の期間は「変更なし」を意味しません。情報源・確認方針